スプーキーズの中の人。

スプーキーズの中の人が徒然なるままに、垂れ流します。

ゲームマーケット2019大阪お疲れ様でした〜

ゲームマーケット2019大阪、楽しかった!

ボードゲーム部次長 : 寺師 f:id:spookies-terashi:20170811002007p:plain:w30 です。

購入していただいた方々、試遊していただいた方々、そして主催のアークライト様、ありがとうございました。

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今回のブース

出展者ネタ

絶賛出展準備中の 9時に、颯爽とアナウンスが流れました。

「間も無く、開場となります。」

えぇ!?と思ったものの、周りの人はみんな慌てず騒がず。

会場全体が手慣れていて10時開始が染み付いているなぁと感じました。

ハプニング

天井に会場にいましたよね、鳩。

会場に飛んでたら、ある程度想像つきますよね。

えぇ、やられました!!

「まぁどこかには落ちるし・・・」と思ったり思わなかったり

試遊してるお客さんも10秒間ぐらい「????!???!?!!」ってしてました。

感想

会場がすごく広がりましたね!!

前回はすごーく狭くて、歩くのも困難な時間があったぐらいですが、今回はそのイメージはないです。

盛況しているんだなぁということをひしひしと感じながら、あっという間に終わる一日。

試遊に追われて大して見回れてなーい!!!

3つぐらい買ったけどね!まだプレイできてないよ!!

切実に時間が欲しい

あとは弊社専務が家族ぐるみで売り子してくれたりと、みんなで参加している感があってよかったです。

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専務試遊中

あとは・・・机の大きさが東京都違った?

髪切った?と同じぐらいの適当さとそりゃそう感がある。

次回出展

blog.spookies.co.jp

先月のブログでも言っていたように、次回は ゲームマーケット2019春 ですね。

5/26 (日) の方での出店です。

新作ありまーーーす!

新作

ネットでは1000円で売りますが、イベント限定でなんと価格500円です!!

SWAP5, さすらば, HEXTA と頭を使い続けるゲームを作ったので、

今回は少し頭を使うアホゲーを作りました!!

楽しいゲームになるはずなので、楽しみにしていてください!!

(デザインなどなど鋭意製作中)

【ボードゲーム】スプーキーズのボドゲ歴を振り返ってみた【二年歴】

ボドゲ係長、寺師 f:id:spookies-terashi:20170811002007p:plain:w30 です。

ボードゲームを作り始めて丸2年も近いそんなある日、謎の指令が飛んできました。






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ワンパンを入れたい弊社社長






ちょうど余力も有り余っている(本当か?)ので、

【ボードゲーム】スプーキーズのボドゲ歴を振り返ってみた【二年歴】

Youtuber意識 というよりニコニコ動画

ゲムマ2017神戸

始まりはコレ。
僕自身はすでにボドゲ愛好家と化していたものの、イベントには足を運ばずボドゲカフェとかで満足していた。

そんな中訪れたゲムマ2017神戸。

会場の異様な熱気と、見知らぬボードゲームに囲まれ、僕らの興奮は天元突破。

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ここからスプーキーズとしてのボドゲは動き出します。(出展してないけどね)




ボドゲ合宿2017

新入生歓迎会も兼ねて、ボドゲ制作合宿をしたのは、ブログを続けて読んでくれている方々からすると有名なことなんじゃないかと思います。

つまり有名じゃないので安心してください。

ここで さすらば SWAP5 が生まれて、製品化の運びとなりました。

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ボドコレ2017

んでその二つの作品を 8月のボドコレで発表。

え?期間短すぎない?制作大丈夫だったの?

と今では思います。

(わりかし大丈夫じゃなかったはず。)

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ボドコレ中に ほらボド の もみさん に 「ゲムマに出ずにボドコレに出てるんですか!珍しいですね!」と言われましたね。

イベントとかに出るようになった今なら思う!何でゲムマに出なかったんだ!!

ゲムマ出るのを検討した覚えはあるけど、何らかの都合が合わなかったはず。

horabodo.seesaa.net






ゲムマ2017秋

会場の片隅で黙々と販売。

人通りの少ないところに場見られて、必至に声かけをした思い出。

この時ブースでたまたま隣だった緑色恐竜 (@g_kyoryu) | Twitterさん。
以来、仲良くしていただいている。

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ゲムマ2018神戸

京都に本社がある我々としては、出たかった。

というか出るつもりだった。

ただ、募集期間が早すぎたのだ!我々は悪くない!(f:id:spookies-terashi:20170811002007p:plain:w20 が悪いです)

悔し紛れに偵察として行ってきた結果、東京ゲムマより下手したら活気があることに気づいた。

1日だし、ビックサイトに比べたら狭いし、関西特有の「みんな友達精神」「大声コミュニケーション」もあり。

来年は出るぞーと意気込んだ。

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HEXTA

ゲムマ2018春

HEXTA を製作して挑みました、2018春ゲムマ。

印刷前に何人に読ませても、指摘点がゴロゴロ出てくるルールブック(印刷済み)。

結局後に全面改定されましたね。

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ゲムマ2018秋

過去三作を継続発売。

HEXTA のファンなんです!!!って言ってくれて追加お買い上げしてくれた人がいて、非常に心強かった。嬉涙。

手馴れてきた出展だけど、毎度こういうことがあるから気を抜かずに頑張れます。

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ここからは未来の話

ゲムマ2019大阪

去年の反省を踏まえ、出展申し込みを早々と完了!

過去三作を継続発売予定です。

新作は販売していないですが、関西では売ったことないので、是非に!!

試作品が形になっていれば、持って行って展示しておきます!
(興味があればお声掛けください)

gamemarket.jp






ゲムマ2019春

そして、前述の通り新作を作成中!!!

近々合宿しながら、ボードゲームを練り上げていきます。

次回のテーマはアホゲー寄りの、3桁ゲーです。乞うご期待。






総評

ということで、徒然なるままに書き連ねましたが、この二年短かったようで、色々ありましたね。

他にも訪れたゲームカフェに「アクが強いゲーム枠」として さすらばが置かれていてテンションが上がったり、ボードゲームがきっかけで興味を持ってもらって今では仕事仲間な人がいたり、京都のボードゲーム会に会社ぐるみで参加させてもらったり、本当に色々ありました。

でもここでは割愛、またいつか。

合宿を企画したり新作を練ったりと忙しい現在ですが、今年一年も楽しくやっていけそうです。

今後とも我々スプーキーズをどうぞよろしくお願いします。 f:id:spookies-terashi:20170811002007p:plain:w50

東京オフィス美化計画〜観葉植物処分編〜

東京オフィスの現状

こんにちは、Arthurです。

突然ですが、こちらの写真をご覧ください。

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なんということでしょう。東京オフィスの観葉植物たちは無残な姿になってしまっています。

残念ですが、オフィス美化のために処分することにしました。

生きているか確認

とはいえ、サボテンは乾燥した環境でも生きられる、ということで、本当に枯れてしまっているのかを調べます。

xn--vck8axdve.biz

このサイトによると、以下の2つの点が見分けるポイントだそうです。

  • 葉の色が変色していたらアウト
  • 切断して組織を確かめ、水分がなくスカスカならアウト

そこで、思い切ってサボテンを切断してみました。

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サボテン、、すまない、、、

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切断してみると、明らかにスカスカで水分がないようでした。

もう枯れてしまっているようなので、思い切って処分してしまいましょう。

観葉植物の処分方法

渋谷区の清掃事務所に電話したところ、以下の回答を得ました。

サボテン - 可燃ごみ

土 - 可燃ごみ

鉢(30cm以下) - 不燃ごみ

30cmが大事なポイントだそうです。幸いどの鉢も小さいので問題ないですね。

ということで、鉢の中身をまとめてビニール袋へ。

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観葉植物は犠牲になってしまいましたが、こうしてブログに生まれ変わりました。

まとめ

みなさまのオフィスにも枯れてしまって放置されている観葉植物はありませんか?

よろしければこちらのブログを参考にしていただければと思います。

さて、東京オフィスに新しい観葉植物はやってくるのか……

ゲームマーケット2018秋1日目出展 の感想! by 寺師

伝えたいこと

  1. ご来場ありがとうございました
  2. 出展の様子
  3. 出してたボードゲーム
  4. 売れていると感じたゲームの傾向
  5. 気になったブース
  6. 次回ゲームマーケット出展

ご来場ありがとうございました

購入していただいた方々、試遊していただいた方々、ありがとうございました。
何より、アークライト様の毎度運営ありがとうございます。

今回のゲムマで知り合った方々も相変わらず多く、やはりゲムマは最高です!

出店の様子

おかげさまで順調に準備し、10時に開店。
途中試遊卓を休憩しましたが、気づいたら17時になってましたね。

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トラブルにより登れなかったのぼり旗と各作品の看板たち

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目に悪い色をした試遊卓(準備中)

出してたボードゲーム

再三ですが、おさらい。

HEXTA

見た目の綺麗さと頭を使う度はスプーキーズ作品の中でも随一。イチオシ。

gamemarket.jp

さすらば汝は恵まれん

読みとかけひきのジレンマが楽しい、ちょっとシュールでおバカなゲーム、重版しました!
ちょっとコンポーネントがよくなっています。

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SWAP5

シンプルながらなかなか思うようにいかないもどかしさと、それをひっくり返す快感のゲーム!

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ご購入はこちらで

shop.spookies.co.jp

売れていると感じたゲームの傾向

出展ブースのクオリティと作品のクオリティが顕著に上がっている!!

企業ブースは知名度が高いところが繁盛してて、

同人ブースは「わかりやすさ」「煌びやかさ」があるところが繁盛してた感じ。

あとは、「ブースの人気(ひとけ)」も大きく影響しているように見えました。

「ルールの面白さ」なんて会場で見かけただけではわかるはずもなし。

説明できる人数の絶対数が少ない以上、その他のファクターの占めるウェイトが大きくなった、ということでしょう。

購入の決め手になる「ルールの面白さ」も大事だけどね!

なんせ会場に10000人以上きてますからね。

2分に1人に説明し続けて、210人ですよ。二人掛かりで420人。

見た目で訴求できるのは今後の絶対条件ぽい。

そして何より、「事前戦略」が結局最重要なんだよなーという結論。

twitterで体感的にバズってた(何度かリツイートで流れてきた)ゲームは、基本的に完売してたはず。

気になったブース

気になるゲームは各所にたくさん上がってるレビュー記事をみてくだしあ。

勝手ながら、気になったブースの方を紹介していきます。

今後の動向に注目!

18会 さん

18会 | ゲームマーケット

ホールデムを基にした会場全体を使ったゲームをしてて、お?なんだろ?と思ってたところ、後のゲムマ交流会で聞いてみれば合同出店だった模様。

主催者は以前から知り合いだった enjoy-games さんで、これまたびっくり。

https://www.facebook.com/enjoygames42/

ついでにいくつも購入。

同人あるあるの人手不足を協力体制をとることでクリアしていて、素直に感服しました。

ハッピーゲームズ さん

今回のゲムマで最も目立っていたと言っても過言ではないゲーム「ZIXZA」。

シンプルながらしっかりしたコンポーネントと、手に取りやすいワンコイン価格(500円)

そして何よりリプレイ性のあるゲーム性。

そしてそして事前情報の拡散範囲。

gamemarket.jp

前から出されている「グラギャモンにゃん」も一緒に売れていっていて、すごいなーと。

これを機にバックギャモンやるかー

おゆうぎ会 さん

初日15分で取り置きを除く用意分が捌けた伝説のゲーム。

作者さんはボードゲームを初製作らしいですが、PCゲームのリメイクとして出されていて、素材が豊富にあったとか。

確かにビジュアル、キャラ設定、ストーリーがボードゲームには珍しいクオリティでした。

gamemarket.jp

これもバズってたようで、見た目の綺麗さもさることながら、事前情報ってほんと重要だなー、と感じました。

次回ゲームマーケット出展

はい、で、次のスプーキーズの出展ですが、

初のゲームマーケット大阪出展です!

関西が本拠地のスプーキーズとしては、本気を出さざるを得ませんね。

ブースなどなどは決まってませんが、当日居るはずなので、見つけたら声かけてください!

名称 ゲームマーケット2019大阪

開催日 2019年3月10日(日) 10時~17時

会場 インテックス大阪

gamemarket.jp

ゲームマーケットに行こう!

自己紹介

初めまして。10月からアルバイトとして入社しましたArthurです。 昔はバンドやったり演劇やったりしてましたが、今はボードゲームに熱中しています。

ゲームマーケットってなに?

突然ですが、ゲームマーケットという催しはご存知でしょうか? ざっくり言ってしまうと、コミックマーケットのボードゲーム版です。

コミケでは同人誌が頒布されるのと同様に、 ゲムマでは同人ゲームが頒布されます。

そもそもボードゲームってなに?

ここで言う「ボードゲーム」とは、ドイツゲームのことを指します。

じゃあドイツゲームとは何なのか。

ドイツのゲームです!と言うわけではなくて、ドイツで作られることが多かった非電源ゲームのことを指します。 特徴としては、以下の点が挙げられます。

  • 多人数で遊べる
  • コンポーネントが綺麗
  • すごろくのような運要素だけでもなく、将棋のような戦略要素だけでもない

この定義も実は曖昧で、いわゆるボードゲーマーでさえも、ふわふわしたイメージを持っていることが多いです。 実際、ほぼ運だけのようなゲーム(LCRなど)もありますし、一人でも遊べるゲーム(アグリコラなど)もあります。

例として、有名そうなものを下に挙げておきます。聞いたことがあるものはありますか?

  • カタン
  • ドミニオン
  • カルカソンヌ

つい理系大学生の癖でdefinitionからつらつらと書き綴ってしまいましたが、ボードゲームという概念について説明しました。

spookiesのオフィスにもいくつか置いてありますよ!

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同人ゲームの世界

世界には、そんなボードゲームを自作している人たちがいます。

ボードゲームを作るためには、まず以下の人たちが必要です。

  • ゲームデザイナー(ゲームの仕組みを考える人)
  • デザイナー(コンポーネントをデザインする人)
  • デバッガー(テストプレイする人)

もちろん、時間もお金もかかります。 そんな人たちの情熱が詰まったオリジナリティ溢れる同人ゲームを手に入れることができるのです。

ゲームマーケットに来よう!

たとえ同人ゲームとはいえ、見たこともないボードゲームをパッケージと説明だけで買う気になれる人は少ないかもしれません。 そんな方のために用意されているのが試遊ブース! ブースによっては試遊卓が設けられており、その場で遊んでみて購入を検討することができます。

ゲームマーケットで手に入れられるのはゲームだけではありません! ボードゲームが遊べるスペースの優待券やボードゲームの攻略本、ボードゲームを快適に遊べるコンポーネントまで、幅広いものが頒布されます。

さらに、日本の大手パブリッシャーのゲームもお値打ち価格で手に入るかも……!!

ボードゲームを遊んだことがないみなさん、一度遊んでみてはいかがでしょうか? そして、すでにボードゲーマーのみなさん、ゲームマーケットにお越しください!

ゲームマーケット2018概要

日時:2018年11月24日(土)、25日(日) 10時-17時 場所:東京ビッグサイト 西3・4ホール 最寄駅:国際展示場駅(りんかい線)、国際展示場正門駅(ゆりかもめ)

gamemarket.jp

Spookiesブースの紹介

なんと、我々Spookiesもゲームマーケットに出展します!!

以前に頒布した「HEXTA」がリニューアル!旧作の「さすれば汝は恵まれん」も再販します。

24日(土)のE-74ブースにてお待ちしております!!!

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www.4gamer.net (4gamers.net様にてご紹介いただきました)

会社で社外勉強会をしました!@TOKYO

こんにちは、入って半年、徐々に慣れてきた広報Iです。

普段は社外から見るとボードゲームやなにやらITベンチャー企業のお仕事をしていると見えにくい

弊社なのですが、この度東京オフィスで勉強会を行いました。

本社のある京都オフィスは隔月で行っており、常駐社員の方も多く、勉強会を行いやすい環境なのですが

東京オフィスではまだきちんと行ったことがなく今回開催となりました!

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今回は発表者全員弊社スタッフとなりましたが、 次回以降ぜひ外部発表者も募り双方向での情報のやり取りができればな、などと考えています!

ではまず資料をぺたり。

spookies.connpass.com

今回は4本というかなり多めの発表となりました。 目玉となるのは弊社、矢野のCTF(Capture the flag)についてです。

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来てくださった方の中にもCTFを聞きに来たという方もおられ、 興味深く聞いてくださってました!

弊社では最近CTF部をいうものが作られ、定期的に京都のスタッフ交えて CTFの大会に参加するというCTFブームが来ており 部活動として仕事終わりに行う活動が楽しそうです。

11月の京都の勉強会でもこのCTFのお話をする予定なので興味がある方はぜひどうぞ!

他にも なぜかウクレレにはまったスタッフが作詞作曲の勉強を始め、 作詞についての講義を面白おかしくしていただいたり、

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ビジュアルアートの勉強したスタッフが 友人と作った映画を見せていただいたり

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ゲームプランナーの方が ソーシャルゲームの企画について深めのお話してくださったりと

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かなり盛りだくさんな内容でした。

21時頃に勉強会自体は終わったのですが、 その後30分ほどオフィスで聞いてくださった方と懇親会をさせていただいて 次回に向けてのフィードバックや興味ある事をざっくばらんにお話させていただき (あとオフィスに常備しているボードゲームも少ししました!) 楽しく終わることができました!

ありがとうございます!

次回東京の勉強会は12月頃かと思いますので 何か技術知識を披露したい方や 弊社スタッフの勉強会を聞きたいなという方はぜひいらしてくださいね!

そして京都の勉強会は11月にあるので下記から興味ある方はご応募ください!

では!

spookies.connpass.com

僕の学生生活はハッカソンに始まり、ハッカソンで終わる。

ハッカソンに始まり、ハッカソンで終わる

アルバイトの本田です。

最近の京都はすっかり寒くなり、平成最後の夏も遠い昔のことのようです…

ところで、ぼくは今、院生の2年で来年から就職です👨‍🎓

つまり。。。

18年におよぶ学生生活がついに終わりを迎えるのです…㊗️

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卒業を前にして思い出すのは、

初めて参加したハッカソン。

Android studio? JSON?? Git???

な状況で、先輩に誘われ参加したハッカソン。

迷っている暇もないくらい短い期間での開発

大変でしたが、とてもおもしろかったのを覚えています!

そんな僕が学生生活最期の思い出作りとして選んだ場所は… 『ハッカソン

本日のブログは先週末に参加してきたハッカソンについてお届けします!💻

ハッカソンってこうやって進んでいくんだというのを感じていただければ幸いです!

ハッカソン?

知らない方もいると思うので、まず 「ハッカソンとは?」

ハッカソンは、

ハック(hack)マラソン(marathon)

を組み合わせてできた造語です。

簡単にいうと、テーマにあったプロダクトを 短い期間 で作り上げるイベントです!

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がりがり開発イベント

いろいろなハッカソンに参加してきましたが、 だいたいのハッカソンは、土日の2日間で作り上げるものが多いと思います。

↓こんなスケジュールが多かった

土曜日:アイデア出し + 開発

日曜日:開発したプロダクトの発表会

一週間くらいかけて作り込むハッカソンなどもあるので、期間はいろいろです!

本日のハック

僕が学生最期の地として選んだのは

学生限定のハッカソンである「JPHACKS」です!

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学生を対象にしたハッカソンでは、日本最大のイベントとなります。

日本最大な上に今年は特に関西がすごかった!

JPHACKSは東京や神戸、北海道など、さまざまな地域で予選が行われるのですが、

僕が参加した神戸会場には20チームが参加。

だいたい平均すると4,5人チームくらいが多かったので

恐らく100人近い人がいたと思われます!

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ディスプレイ持参でやる気150%!

いざ、ハック

1. アイデアソン

まずは、アイデアソン(アイデア出し)です。

今年の開発テーマは「X-tech(クロステック)」

テクノロジーを駆使してあらゆる業界にイノベーションを起こそうというものです!

どの業界にイノベーションを起こすか!? 話し合いました。

僕の勝手なイメージでは、ハッカソンはどれだけすごい技術を使ったかというよりかは、

そのプロダクトがどれだけおもしろいかを見られることの方が多い気がしています。

(注意:短い期間でおもしろいテーマをプロダクトとして作り上げるには高度な技術力がないと実現できません。)

なので、僕がハッカソンのアイデア出しで気をつけていることは

「反射神経でアイデアを出す」ことです。(あ、偉そうにゆってますが、僕5回ハッカソンに出て、1回しか優勝したことないです!)

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初ハッカソン時のアイデア出し

2. 開発!…の前に

テーマも決まったし開発!

と行きたいところですが、

「動きませんでした。」ではなにも発表できないので、

優先的に開発する機能は前もって決めておく必要があります!(ここがめちゃくちゃ重要です)

開発するプロダクトを象徴する、他にはない機能を優先的に開発します。

3. 開発!

さぁ、開発です。

もうただひたすらに作るだけです!

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みんなでがりがり開発中

4. 発表準備

発表の準備は開発より大事です。

どれだけ良いプロダクトを作っても、ちゃんと相手に伝わらないと全く意味ないですからね…!

JPHACKSでは毎年、90秒という短い時間で発表します。

この短い中で開発プロダクトの良さをすべて伝えきります!

動画があるとオーディエンスにも理解してもらいやすいですね。

ということで、スライド作ったり、動画作ったり、たとえ90秒の発表でも、準備にはかなりの時間がかかります。

理想としては、最期の1日は開発ではなく、発表準備にすべての時間を使うことだと思っています。(何度も言いますが、僕は1回しか…)

5. 発表

練習してきた通りに発表するだけ。

オーディエンスの目を見て、作ってきたものを自身満々に訴えかけます。

くえすとりっぷ-questrip- - YouTube

↑初ハッカソンで作った動画。この動画撮影している時間も楽しかった〜(早朝5時)

結果発表!

最期に結果発表ですね!

ドキドキしながら聞いておきましょう。

↑こんな感じ↑

このようにしてハッカソンは進んでいきます!

もちろん寝る時間なんてありません。

(すーぱーはかー なら寝れるのかな)

でも、みんなでひとつのプロダクトを作っていく中におもしろさがあります。

もちろん、ハッカソン中には技術的に多くの壁にぶつかるでしょう。

しかし、ハッカソンが終わった後には、かなりの充実感とエンジニアとしての成長を実感できること間違いなしです!

(副賞もいっぱいもらえますしね!)

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Slack Tシャツいただきました! 日本人学生初らしい…!

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かわいいSlack靴下やステッカーもたくさんもらえました…!!

さいごに

もしハッカソンって敷居が高いと感じている方がいれば、

ぜひ!一度飛び込んでみてください!

兎にも角にも、飛び込んでみてください!

(僕は JSONもGitも知らない状況で飛び込みました!)

きっと楽しいはずですよ!



それでは、

この記事を見た方とハッカソンで会えることを楽しみにしています!